Box Analytics

Красный угол против Синего

Баланс боя

Доля каждого бойца по ключевым показателям за 3 раунда

Хайлайты

Монтаж собран автоматически по реакции зала: где трибуны шумели сильнее всего — тот обмен и попал в ролик. Каждый момент: сначала в реальном времени с общего плана, потом крупно с трёх разных камер в замедлении 0,4×.

Реакция зала

Громкость трибун над фоном, дБ, медиана по 4 микрофонам; кружки — выбранные моменты, нажмите, чтобы посмотреть

Повторы

Каждое вероятное попадание и лучшие атаки — синхронно с четырёх углов (2×2) и с лучшего ракурса в исходном 4K. В плеере — замедление 0,5× и 0,25×, клавиши ← → — по кадру.

Раунд под микроскопом

Ход раунда секунда за секундой: накопленные удары, атаки, дистанция и где на ринге стоял каждый.

Хронология ударов

Накопленные удары; точки — вероятные попадания; полосы снизу — атаки (серии ударов с паузами < 0,9 с). Наведите, чтобы увидеть момент.

Дистанция между бойцами

Метры по настилу; фон — зоны: клинч < 0,8 м, ближняя 0,8–1,4, средняя 1,4–2,2, дальняя > 2,2

Где стоял каждый боец

Вид сверху, ринг 6,1 × 6,1 м; чем плотнее цвет, тем больше времени в этой клетке

Атаки раунда

Длинные и успешные серии

Сравнение по раундам

Как менялся бой: каждый показатель — по раундам, красный и синий рядом.

Профиль бойцов

Чем бьёт, куда бьёт и чем отличается от соперника. Весь бой.

Кто сильнее в чём

Доля каждого бойца в показателе; центр — равенство

Удары по типу

Выброшено за бой; тёмная часть — вероятные попадания

Тип удара × цель

Сколько ударов каждого типа в голову и в корпус

Любимые связки

Серии из ≥ 2 ударов, весь бой

Рука

Левая / правая, доля ударов

Пересечения статистик

Удары на разной дистанции, темп по отрезкам раунда, длина атак, контратаки против инициативы.

Темп на каждой дистанции

Ударов в минуту, проведённую на этой дистанции (нормировано на время)

Сколько времени на каждой дистанции

Доля времени боя, %

Темп по 30-секундным отрезкам

Ударов за 30 с (короткий последний отрезок пересчитан на 30 с); вертикальные линии — границы раундов

Длина атак

Сколько атак из 1, 2, 3, 4 и 5+ ударов

Инициатива и ответ

Начатые обмены и контратаки по раундам

Точность по дистанции

Доля вероятных попаданий среди ударов на каждой дистанции, %

Движение и давление

По проекции стоп на настил с четырёх камер: сколько прошёл, кто давит, кто отходит и кружит.

Как двигался боец

Доля времени: идёт на соперника, отходит, кружит, стоит

Индекс давления

Доля времени «вперёд» минус то же у соперника, п. п.

Пройдено за раунд, м

С шумом трекинга — для сравнения, не абсолют

Центр, канаты, углы

Доля времени, %

Скорость кулака

95-й процентиль, длин корпуса в секунду (2D)

Высота защиты

Кисти относительно плеч, длин корпуса; выше — плотнее защита

Методика и точность

  • Камеры: 4 × GoPro (HERO13 ×3, HERO12), 3840×3360, 59,94 к/с, объектив Wide. Синхронизация по звуку (GCC-PHAT), точность ±1 кадр.
  • Позы: YOLO11m-pose + ByteTrack в каждой камере; бойцы — по цвету майки/шлема и положению на ринге, рефери — по белой рубашке.
  • Удар — резкое разгибание руки к сопернику (≥ 0,85 длины корпуса); засчитан, если его увидели ≥ 2 камеры в окне ±0,15 с. Тип — по углу локтя и направлению.
  • Попадание — кулак в пике ближе 0,35 корпуса к голове / плечам / бёдрам соперника минимум в 2 камерах. Блок от попадания эта эвристика не отличает.
  • Атака — удары одного бойца с паузами < 0,9 с; успешная — ≥ 1 попадание и ничего в ответ за время атаки ±0,3 с; контратака — удар в течение 0,5 с после атаки соперника; инициатива — кто начал обмен.
  • Дистанция и позиция — точка между лодыжками на настиле по 4 углам ринга в каждой камере, медиана по камерам, 5 раз в секунду. Ошибка — десятки сантиметров у краёв кадра.
  • Скорость кулака — на 2D-изображении в длинах корпуса в секунду: для сравнения раундов, не м/с. Силу удара без 3D-калибровки не оцениваем.